RAGE Shadowverse Dawnbreak, Nightedge 総括 その4

前回のまとめ

・デッキを紹介する

・採用理由とかいろいろ

 

今度こそ第一回戦から。相手はロイヤルとウィッチ

ロイヤルは99%ミッドレンジ(援護射撃があるかどうかは別として)なのでとりあえずロイヤルから投げ安定、ウィッチがジンジャーでもギガキマでも有利なので大丈夫だろうと思いロイヤルから入る。相手もロイヤル先攻とってブン回して勝ち。ロイヤルが抜けてミッドエルフが残る、相手はロイヤル連打、先攻は取れたが序盤弱く、援護射撃を置かれる。中盤巻き返して横に並べて調べ調べで嵐の槍使いで取られないようにするがスカイフォートレスを置かれ6/4のレーネが被弾、そのまま負ける。これで1:1、相手はジンジャーウィッチだった、後攻。序盤から顔を詰められずジンジャー展開され負ける。

 

1戦目落として後がなくなったけど正直何とも思わなかったし逆に吹っ切れた。あとその日起きてからミッドエルフ数戦回して電車ではボケっとしてたので頭が回ってなかった。

 

第二回戦、相手はロイヤルネメシス

ここでぼくの仮想敵が来る、ロイヤル通されるとこっちのロイヤルが通らなくなるので初手はエルフ投げずにロイヤルを投げてミラーを制す、ネメシスだったらブン回して勝つつもりだった。相手はロイヤル、またミラーだったが先攻を取ってブン回して勝つ。相手は変わらずロイヤルも投げる、先攻奪取、リラをキープしマーズに刺す。勢いそのままに勝利。首の皮繋がる。

 

第三回戦、ロイヤルウィッチ

またロイヤルウィッチ、1戦目がNジンジャーだったのでまたNジンジャーかと思う。とりあえず同じようにロイヤルから入る、またもやミラー、先攻とってブン回して勝ち。次にウィッチ、Nジンジャーだった。後攻を取り序盤攻め上げるがジンジャー展開で最後の使役者の打点がゼウスとベルエンジェルに吸われ負け、1:1。最後はミッドエルフ対ミッドロイヤル、こっちは後攻、相手のデッキに援護射撃があったかどうかはわからなかったが長期戦なるもスカイフォートレスを使わせないように相手の盤面に極力何も残さずなんとかジャングルで押し切って勝利。これで2-1。

 

第四回戦、ドラゴンウィッチ

さっきまでの3人のデッキと違ってこの人のデッキは特殊だった、所謂エンジョイ勢。とりあえずロイヤルから入る、相手はウィッチでこっちは後攻だった。2ターン目ステラが出てくる、Nジンジャーかと思いきや3ターン目には獣面が出てくる、これはどっちなんだと思いながらも返しにマーズを置く。ステラは返しクーフーリンでトレードしていたので相手の盤面には2/2の獣面のみ、天輪のゴーレムが出る、勿論秘術は発動せずマーズが残る、返しで刃ネズミ2体でビートしてひっくり返す。最後の方はオズやら変異の雷撃が飛んでくるが何のデッキかわからないまま勝つ。次にドラゴン、今度は先攻だった。5ターン目の威圧2点オールとラースドレイクをどうするかでめちゃくちゃ迷うがまだ1-0だし通ったらデカいから横に展開し調べまで使って一気に攻める。威圧、飛んでこず、大嵐のドラゴンが出てくる、どうやら原初のようだ。茨を張ってエリンで蓋をして勝利。3-1までくる。対戦が終わって成績を提出する時にあのウィッチってどういうやつなんですか?って聞いたところ秘術らしい。そうなのか。

 

第五回戦、最後はビショップヴァンプ

当たってしまった。正直終わったと思った、環境にのさばるエルフネメシスに対して強くした代わりにヴァンプやビショのデッキに結構不利になったので結構焦る。とりあえずロイヤルから入ってみる、相手はヴァンプ、先攻。ヴァンプだったらフェイス、復讐、ヨルムンガンドと3つ頭に入っていたのだがここでブラッドムーンが置かれる。初めて見たので効果を確認させてもらう、どうやら復讐ヴァンプらしい。相手の動きが結構事故っており勝つ。あと1勝。次にビショップ、先攻を取り序盤から横に並べアグロプランで攻め立てる。6ターン目にアイテールから天狐が出てくる。天狐の社型らしい。使役者フェアリー3枚で7ターン目に勝利を掴んで4-1。

 

Day1の戦績は先攻8、後攻4、援護射撃ロイヤル5-0、ミッドエルフ4-3。

 

対戦が終わって成績を提出、スタッフに案内されてDay2進出する人が集まるスペースに座る。2:0だったため人はまだ少ない。全員が終わるまで待つのかと思いきや説明が始まる、そこまで長くはなく5分程度で終わる。そして受付の時に受け取ったストラップを顔の横に持って写真を撮られる、本人確認のためらしい。あと充電も貰えた。

 

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これってもう帰っていいんですかと写真を撮ってもらったスタッフに聞いたところ大丈夫らしい。5回戦全員が終わるまで待ってたら写真撮る時並ぶだろうしああやって何回かに分けて説明して頂いて早めにビッグサイトから退散することができた。ありがてえ。

 

前々からDay1が終わった後の飲み会に参加すると言っていたので、そのまま新宿まで行って新宿駅でいつものように迷う。中央東口と東口は同じだろ。飲み会の後池袋まで行って満喫へ、フラットシートは満席なのでリクライニングチェアで寝ることに。シート全部倒したら頭が下にいくので少し上にすると今度は腰と足が変な位置に来る。しかし頭が下では寝られるわけないので腰の位置が変なまま寝る、足は荷物が置ける椅子の上に置いた。午前3時、足が攣って目が覚める。そこから痛みで30分寝られず5時半に起床。シャワールームを借りる。30分で300円でそこから10分ごとに100円増えるらしい、31分で受付に戻ったが300円のままだった。ちなみに5時40分の目覚ましを消すのを忘れていたのでシャワー中に大音量に鳴って寿命が30秒ほど縮まった。23時半から6時半で7時間を切っていたのでシャワー込みで2380円だった、睡眠時間は5時間未満。

 

次のRAGEは絶対にホテル予約するべきだと確信できる夜だった。その5に続く。

RAGE Shadowverse Dawnbreak, Nightedge 総括 その3

前回のまとめ

・めっちゃ早く行く。

・中央線が遅延してて危なかった、助かった。

・スタッフの人が説明してるのに周りがうるさくてほとんど聞こえない。

 

というわけで第一回戦からですがまず先に自分のデッキを紹介します。

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こちらが深埼史安芸さんのミッドレンジエルフです、40枚ソノママ。

twitter.com

なぜこのデッキにしたかというと、もう一つがロイヤルなせいで、ネメシス、少ないですが教会ビショップに不利、あとミラーがほぼ先攻後攻のじゃんけんなのでそれらに勝てるようなデッキを探してました(総括その1参照)。

 

シャドバやってないぼくに何よりもわかりやすかったのが、このデッキを作って使って実績残した人のエルフの勝利数が誰よりも多い、次に配信を見たら何から何まで誰にでもわかるように優しく解説してくれている、当然エルフ全く触ったことのないぼくでもわかった。

 

以上からこのデッキを持っていくことにしました(デッキ提出期限まであと30時間くらい)。ミッドレンジエルフ講座は前からやっていることは知っていたのである程度の動き方は知っており、ほとんど時間が無くランクマとルムマで10戦程度回しただけでもこのデッキの強さが恐ろしいほど伝わってきて理解ができた気がした、進化権の使い方、顔へのプッシュ、ラストジャングルリーサルを見据えた動き、使役者の有効活用、茨の森の使い方などなど。

 

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もう一つが援護射撃型のロイヤル、オーソドックスなやつ。その中でもマーズの数が3なのはとても大きな理由がある。

 

 

それがこの方の採用枚数と勝率との関係性、ぼくはマーズが2か3、どっちがいいかを注目した。マーズのいいところはNジンジャーに対しての3ターン目に置いてしまえばNジンジャーのデッキで取れる動きが無いのである(2ターン目に出てた2/2にエンジェルナイトで3/2にしてトレード、もしくは3/3/2で召喚時効果で守護つくか突進つくかの50:50でトレードできるかできないかのどっちか)。

 

そもそも援護射撃ロイヤルはNジンジャーに対して有利なのでそこを更に有利に持ってくため、3ターン目に確実にマーズを置くために3にした。あとNジンジャーが西RAGEで結果を残していたため、持っていくプレイヤーが多いだろうと踏んでいたためでもある。それに他のデッキ相手にも3ターン目に出してそれの返しで取られなければ試合を圧倒的有利に進められるほどの大きなアドバンテージにもなるので絶対に3枚入れたかったので3枚にした。

 

次に騎兵が1枚という点、これはわかりやすく先攻の時に一切仕事ができない、ただ後攻だと進化して1/2が2体出る、これがエルフに強いし2回復もついてくる。仕事量はそこまで多くないと思ってたので1にした。そもそも1戦でこういうカードは1枚しか使わない。

 

3つ目はルミナスメイジが2枚。正直ここはRAGE数日前まで3で良かったのだがマーズを3枚、援護とバルバロッサを2枚にした時に抜くカードが無いことでここを抜いた。他にも理由はちゃんとある、そもそもこいつ自身のパワーがめちゃめちゃ低い。ルミナスメイジが入れば指揮官への進化はタダになる、つまりこいつが取られなければ永遠にタダで進化ができるからやべえつええって思って何も考えずに今の今まで3枚にしていた。正直言って取られない場面がない、絶対取られるし進化後ルミナスメイジのアタックが4しかないので上から取られた時の相手の残りヘルスが結構あって、今度はそれを取るのがキツイ。Discordやツイッターで一緒に調整していたおじさんがルミナスはいらねえ!0だ0!って言ってた(ちなみにこのおじさんはDay1 3-2)ので流石にそこまでするのはどうかと思ってたので2枚にした。そこまで悪くなかったので2枚でいいやってなりました。

 

最後に援護射撃とバルバロッサ。援護射撃はあると強いが3枚は事故ったら終わり、1枚はミラーで引けなかっても終わりなので2枚にした。バルバロッサも同じような理由で2枚。2枚積み大好きおじさんである。

 

他は全部3枚でいい。2マナ帯にプリム(1/3で潜伏、こいつをアーサーから出せば潜伏だし次のスカイフォートレスに確実に繋げられるためだろう)、ルー(1/2、召喚時効果でコスト5以下の指揮官サーチ、エンハ4でコスト6以上の指揮官をサーチ)。この2枚に関しては強いのことはよくわかる。だがアーサーを出した時に出る4種類がランダムになってしまうこと、ここアーサー出せばクーフーリンでるしこことここ除去できるかな、とか刃ネズミのアタックが上がるだとかホーリーナイトベアが絶対出るから刃ネズミが守れるだとか、これらの確定事項がランダムになるのが弱いと思った、アーサーの強さが落ちるのだけは避けたかったのでその2枚は入れなかった。

 

ガウェインは勿論3、こいつがいれば後攻でも捲れる、6ターンアーサー7ターンスカイフォートレスもできる、白黒をエンハンスで開いてそこからガウェインで両方のコストを下げられる、ルミナスメイジと同じように相手が絶対に除去しないといけないカードの1つでもあるので何が何でも3枚にしたかった。

 

また2000文字超えたのでその4にDay1のこと書きます。

 

 

 

 

RAGE Shadowverse Dawnbreak, Nightedge 総括 その2

前回のまとめ

・RAGEがあるのでシャドバを始める

・オタク達を募る

・もう一つの枠をコロコロしすぎて時間が無くなる

・結局持って行ったのがミッドエルフ、練習時間6時間とか、あとはしあんげいのミッドレンジエルフ講座をひたすら見た。

 

というわけでRAGE当日朝5時半起床。これが第一タームだったら6時ぐらいに出ないといけないので死んでいた。受付時間ギリギリ着くのも自分が迷ったり電車の遅延が起こったりして遅刻したら嫌なので10時ごろに着くように出発、勿論第一タームの知り合いを応援するためにも。

 

mainichi.jp

↑前日に入ったニュース、新宿で降りて埼京線の方を確かめに行ったら本当に工事してた、というわけで山手線で大崎へ。大崎に着いて扉が開いた瞬間ダッシュするオタクもちらほら、りんかい線に乗車するがそこまでオタクがおらずちゃんとした若者の方が多い。第一タームの第二タームの丁度間だったのでスッカスカ、そのまま国際展示場へ。

 

会場が東7ホールだったのでとことこ歩いて早く着いていたオタク達と合流。受付まで2時間近くあったのであっちいったりこっちいったりして喋って時間を潰す、しかしほとんど立っていたので足がまあまあ痛い、家から出ないオタク故体力は持つが身体がついてこないのである。

 

そんなこんなで12時になる、受付に並んで待つ。受付で身分証明書を出すと割と大きめの声で本名で呼ばれると聞いていたがそんなことは無かった、受付の人によって違うのか?受付が終わりこちらですと言われ対戦場所へ案内される、想像していたより横が狭い、あと対面の人との距離が結構近くてビビる。座って13時までの50分を待てるわけもないのでまたオタク達がいたところに戻り喋る。どうやら中央線が遅延しているらしい。12時50分頃になると走ってくる人のほうが多くなる、ぼくが知っている人も走っていた。

 

そして13時。受付終了の声。中央線の影響で0回戦落ちした人もツイッターの方で沢山見つつニヤニヤしながら対戦場所の方へ戻る。

 

対戦前の説明を聞く。周りのオタクの声がまあまあうるさく説明してる人の声がほとんど聞こえないが3割くらいはわかったのでセーフ。周りのオタクの方が声が大きかったので耳を傾けてみると、自分のデッキがどうとか、相性がどうでこれには勝ててこれには負けるからやめてくれ~って仲間内で話しているのをど真ん前で聞く。こういうのって言ってたら不利になるからダメじゃね?って思ってたので大会数日前から自分のデッキや他人のデッキのことに表立って言うことだけは辞めていた。

 

というわけで説明が終わり第一回戦へ、続く。

RAGE Shadowverse Dawnbreak, Nightedge 総括 その1

お久しぶりです。早速ですがぼくは先日行われたRAGE Shadowverse Dawnbreak, Nightedgeにプレイヤーとして参加してきました。

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↑参加者受付でもらえるちっちゃい証明書。これがないと詰む(サムネ用)。

 

そもそもなぜ参加したかというと、前からRAGEに興味があったのと、東京に引っ越してきたからの2つ。というわけで4月上旬からシャドバを再開した(AA1の途中くらいから)。

 

最初のうちは教会ビショップが強いと言われ作る、強い。下旬ごろからミッドレンジロイヤルを触る、めちゃくちゃ高い、けどめっちゃ強い、そのままマスターに。

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↑ミッドレンジロイヤルの戦績、ほんとに強かった。

 

たしかマスターになる前あたりにRAGEの募集が始まったのですぐ応募する、当選する。第二ターム(昼からの部)。その当時からロイヤルが最強だったのでロイヤルは決まり、あと1枠をどうするかを考えることから始まる。と、ついでにRAGEは大きな大会っていうのと、シャドバの環境とカードの効果を全く知らないためDiscordでRAGE専用サーバーを作成してオタク達を募る。

 

当時のいろいろな問題(主にデッキを他に漏らす行為などを防ぐためにDiscordのアカウントとその本人のツイッターのアカウントの結びつけをお願いするための書き込みを無視されるなど)はあったがそんなことはどうでもいい、西RAGEまであと1週間しかないのである。何もできなくて本当に申し訳ないと思ってます。次から東RAGE参加者のみにします。

 

西RAGEの数日前くらいからBo3のフレ戦を募集し始める(誰も自分から何も言わないのでぼくから積極的に発言してみる)。ちなみにその時はロイヤルとネメシスだった。ネメシスヘッタクソであと2週間じゃ完成しないと思い断念。

 

西RAGEを見る、援護射撃型のミッドレンジロイヤル、AFネメシス、アグロエルフ、コントロールエルフ、そしてなによりジンジャーウィッチが結果を残した。

 

とりあえず援護射撃型のロイヤルを使ってみる。正直強さが感じられない。でもミラーには援護射撃があると有利なので仕方なく入れる。

 

次にコントロールエルフを使ってみる。面白い、けどパワーが感じられない、ジャングル2つとかでフィニッシャーカード2枚投げないと倒せないことが多い。ロキも置ける場面がない。しかもネメシスに飛ばされるしジンジャーには勝てないので断念。

 

そんなこんなでRAGEまで1週間を切る。そしてようやくジンジャーを作る、クソ強い。これだと思いロイウィッチに確定させる。しかしここで大変なことが起こってしまう。ジンジャーウィッチは元からロイヤルのマーズが取れない、なのでなんとかして取ろうと思いいろいろ考えるがデッキ自体のパワーが落ちるので結局辞める。仮想的のロイヤルとネメシスとの立ち回りを練習するためにBo1で特訓するもロイヤルには3勝20敗、ネメシスにはジンジャー展開時に確実にレガシーで弾き飛ばされて泣く。RAGE3日前にしてジンジャーをも断念する。というかそもそもロイヤルウィッチだとネメシスに勝てねえしロイヤルミラー抜かれたらダメだし全然良くねえじゃねえか、バカだった。

 

ロイヤルは持っていくと決めていたのでロイヤルが不利なネメシスとミラーをなんとかできる奴を探す、いた、教会ビショップがいた。早速作る、回れば(スノホワ連打亀連打)勝てる、何にでも勝てる。ただ序盤が弱く進化できるターンになっても手札アミュレットばっかで事故ってよく死ぬ。また泣いた。

 

その当時はシャドバの環境を知るためにいろいろな配信を見て勉強していた。その中でも深埼史安芸(通称しあんげい)は特に見ていた、配信タイトルは「ミッドレンジエルフ講座」。彼はそのデッキでDay2へ進出しており、何よりエルフを使っているプレイヤーの中で一番勝利数が多い。すなわち彼のデッキは信じられる(彼にしか使えないデッキかもしれないが)。それをぼくは#1から見ていたのでミッドエルフのデッキの中身40枚全てわかるし、マリガンやプレイング、各デッキへの明確な動き方、対処法を詳しく話してくれるのでデッキの動かし方は大体わかっていた。正直あと2日しかないのでこれに賭けるしかない、ミッドエルフをフレ戦Bo1、ランクマで合わせて20戦ほどして叩き込み、しあんげいの配信のアーカイブをひたすら見返す。

 

26日RAGE当日の朝になった。麻雀では運がクソみたいに悪く、ルムマBo3もほとんど後攻で勝った覚えがほとんどなかった今週、それらを跳ね返し今日はとてつもなくブン回ることを密かに期待する。

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↑その時の勝利数、基本的にルムマで練習したり相性見たり、Bo3の練習をしているので勝利数はそれほど伸びてない。

 

だらだら書いてたら2000文字を超えそうなのでその2に行きます。

【ハースストーン】妖の森ウィッチウッドの新カード評価#3

その1

otsuki-yoshika.hatenablog.com

 

その2

otsuki-yoshika.hatenablog.com

 

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ わーつよいねすごい

☆☆ わーよわいねすごくない

☆ うんち

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イラストで全力を出し切って能力がうんちになってしまった、安土城か?跳ね回る刃は死んだんだ。

 

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☆☆☆☆

テンポウォリの核、こいつがマジで強いかによって世界が変わる。俺は信じてるぞ。

 

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イラストで全力を出し切って能力がうんちになってしまったカード第二弾、かわいそう。

 

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☆☆☆☆

今環境のDr.1となれ。

 

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☆☆☆☆

4/5/5強すぎる言うことがない。

 

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☆☆☆

アレクストラーザの勇者とまではいかないけどとにかく強い、変な斧ともまあまあシナジーある。

 

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貧弱すぎる。

 

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☆☆☆☆

戦斧は帰ってこなかったが2武器が返ってきた。

 

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旋風剣2枚でよくないすか?使うならグレイメイン用。

 

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☆☆☆

とりあえずウォリのカードには急襲つけときゃええやろ精神嫌いじゃない。

 

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☆☆☆

使うならプリかウォリ。

 

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☆☆☆

1ターン目からヒロパが押せるので強い、ところでハンターのヒロパは1マナ2点のがよくね?

 

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☆☆☆☆

ミニオンだけじゃなくてスペルや武器も引っ張ってこれるヤバイ。キュレーターの再来や。

 

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は?

 

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流石にギャンブルすぎる。

 

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☆☆☆☆

クッソみたいな悪さできそう、しかも中立だからどこにでも来る。

 

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シャーマンのスペルかぁそうかぁ。

 

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☆☆☆☆

デメリットなしのハイ!なソウルキャスター。ンゾスが落ちるのでそれの代わりでリソース増やしたい。

 

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自分で引くんでいいっす。

 

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☆☆☆

正直どこに使われるかわからないけど強い、5/5/6が残る。あと絵がすき。

 

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☆☆☆☆

ウォロのアタック下げるやつと組み合わせたら楽しくなる、ずるいぞウォロばっかり。

 

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ゲドンでええやん。

 

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そうですか。

 

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これが木霊ですよカード1。

 

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こいつ出すためだけに不利交換とかしてたら頭がおかしくなる。

 

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☆☆

相手にも飛んでく、重複して何個も被られるからワンチャンありそう。

 

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☆☆☆

ドラゴンだったら☆4だった、そうじゃないけど全然いける。

 

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見た目は好きです。

 

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☆☆

確定サーチができそうでできなさそう、でも何かありそう。

 

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環境次第だけどこいついても特にアグロに強くならないんじゃね?大切なのは除去だよ除去。体張って止められるのは虫害だけ。

 

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☆☆

殴られたら痛そう。

 

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8/8/3ディバシ急襲って強くね?構築はうんちです。

 

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かわいい

 

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直接生まれろよ。

 

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貧弱。

 

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2/4/1ってふざけてる?

 

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潜む悪鬼のほうがつよい。

 

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☆☆

ウォリのラグヒロパ押してこれ出してもっかい押して7マナ16点つよい。

 

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がんばって。

 

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2/1が弱すぎる。

 

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かわいい。

 

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☆☆☆

ウォロの1マナのあれと組み合わせたら最速2マナで5/6の完成、じゃなくてもウォリでこれ出してそれを木こりの斧でペッてやったら解決。

 

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闘技場おじさん。

 

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☆☆

ワンチャンウォリに入るかもしれない。

 

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貴婦人に食わせろ。

 

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とりあえずで攻撃力と体力を入れ替えるなよ。

 

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☆☆☆

4/9/9

 

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☆☆☆

5/3/12のくまさんより強そう。

 

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☆☆☆

ウォリの8点ヒロパが16点になるぞ!同じ7マナならこっちのほうが現実的かもしれない。

 

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絵がめっちゃ元気そう。

 

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攻撃力それしか上がらんのかい。

 

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変クリーパー派

 

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筋肉質な博士だねえ。

 

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3/3/3じゃいかんのか?

 

最後のほうはかなり急いで書いてしまいましたが中立の変なのだしままえあろ。

 

恐らく全デッキがキューブロックとコンウォロと戦うのでどうなってくかが楽しみです。キューブコンウォロに全く歯が立たずにボロボロでやられたら悲しいなあ。

 

あと5月末のRAGEには出るつもりなのでハースストーンを去年みたいに余りブリブリできないかもしれません(新生活のほうもそれなりにある)。

以上ですありがとうございました。

【ハースストーン】妖の森ウィッチウッドの新カード評価#2

この記事はパート「2」です。先にパート1を見てください。

otsuki-yoshika.hatenablog.com

 

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ わーつよいねすごい

☆☆ わーよわいねすごくない

☆ うんち

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☆☆☆☆

クエプリに入る、プリのミニオンはケツがでかいからクエプリじゃなくても入れてもいい。あと今拡張にいる4/0/9が4/9/9になって地球が爆発する。

 

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☆☆☆☆

常時相手の手札を見られる激ヤバカード、合法的にヴォイドロードが貰えるので強い。ドブネズミくんと一緒に使いたかった。

 

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ダスクブレイカーを捨てるなんてとんでもない!

 

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☆☆☆☆

コンボ系に入るし黒曜石も増やせてそこからキューブで食べる、地球が爆発する。

 

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☆☆☆

ケーアンブラッドフーフみたいでいいと思う。

 

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☆☆☆☆

4点出して合法的に奪うな。

 

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☆☆☆

貴婦人と一緒に使って7/9/9さいきょー。

 

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何に入るかわからない、沈プリは祓い清め落ちるからNO、エレメンタルプリは弱い、なんでいるんだろう彼。

 

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☆☆

上級回復ポーション落ちるからこれ入るんか?さっき紹介した7/4/9のドラゴンにも合う。

 

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ありが唐茄子。

 

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面白いカードだけどミラクルには入らないし昔あった強盗ローグがまた流行るのか?

 

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シャクの代わりにとりあえずぶち込まれるであろうカード、新しいオオカミでよくね?

 

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☆☆☆☆

もし死んだらシリーズ。段取りと組み合わせてショニアとくるくるしたい。

 

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キングスベインのほうが強いぞ。

 

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ギルニアスから来たなんちゃらかんちゃらのほうが強いぞ。

 

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このおじさん出して段取り木霊でも4/6にしかならない、冒険者でいいと思う。

 

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幻覚でいいしオオカミでもいい。

 

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☆☆☆☆

強いことしか書いてないぞ最強か?

 

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ドスと腹裂きの悪いところだけとった変なカード。

 

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☆☆

キングスベインローグ。

 

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OTKでしか注目されてなさそうだけどエレシャーに突っ込んでも悪くないと思う。問題なのはエレシャーが強いかどうか、そもそもシャーマン息してる?

 

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Passive Hero Power

After you play a minion, add a random Shaman Spell to your hand.

受動型ヒーローパワー

自分がミニオンをプレイした後、ランダムなシャーマンの呪文を手札に加える。

シャーマンは死ぬのでNG。引っ張ってくるスペルも弱い。

 

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こいつ出してスペル回してドローしながら前にエレメンタルを使っていたら系のカードにつなげられる。シャーマンは死んでいる。

 

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間違えてフレタン食べそう、1個食べて4/4/5、2個食べたら4/6/7。

 

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☆☆

ファイアフライにつけると楽しくなる。

 

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従者を見習ってくれ、2点じゃ何も除去できないぞ。

 

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1マナ発見はローグでしか強くなれない。

 

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クエマロ。

 

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シャーマンの呪文はいいよ。

 

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☆☆

強いけどシャーマンなのでNG。

 

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☆☆☆☆

冒涜からは逃れられない。

 

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☆☆☆☆

次ターンにフェラトゥ5発撃てるヤバイ

 

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☆☆

生命奪取をつけるには最低でも司書と一緒に出さないとだめだから6/4/6で普通になってしまう、血の魔女とシナジーしてねっていうのがベンの喉から見えるカード。

 

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☆☆☆

ヴォイドリッパー枠になりそう。ロード食って5/11で突っ込んで来る。

 

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☆☆

↑の変なクモとシナジーするカード、かわいいと思います。

 

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☆☆☆

2マナでアグロ相手の8点や10点も下げられる激ヤバカード、アイスブロックやお前。

 

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ジャラクサスを探そう。

 

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☆☆

中立の3/5/4のドラゴンと組み合わせたら2ターンで5/6ができるってのをTwitterで見て強いと思った、Zooは強いのか?

 

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パワーが低すぎる、2/2を出せ。

 

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相手のミニオンに4点当てないんですか?

 

最後はウォリと中立です。

 

 

 

 

【ハースストーン】妖の森ウィッチウッドの新カード評価#1

えぇっ!?ハースストーンを最近全くやってないのに新カード評価!?

 

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今回何故ブログのアップロードをこんなに遅くしたかというと、今まで新カードが来たらそれに応じてすぐにブログを書いてたのですが、それをすると後に出たカードの影響で「さっきこのカードにこの評価したけどやっぱちげーわ」を防ぐために全て公開されてから書くつもりでした。決して人がどう評価してるかが気になったわけではない。

 

こんな言い訳染みたことはどうでもいいのでささっと本題に行きましょう。

 

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ わーつよいねすごい

☆☆ わーよわいねすごくない

☆ うんち

 

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最初見た時おいおい次のターンに究極打てんじゃねえか最強か?って思ったけど相手のコストも0になるんだった、さよなら。

 

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ミートワゴンでもコピーすんのか?

 

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馬鹿にしてる。

 

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奇数偶数カードの評価ってすごく難しいと思う。でもお前のためだけにデッキを奇数にすることはないと思うよ。

 

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☆☆

ハドロノックス型挑発ドルイドに入れてハドロノックスが3体も出るぞ!ちなみに虫害やDKから出てくるコガネムシくんには獣がついています。

 

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キモくなったわた〇う。枝分かれと滋養あるし君はいらない。

 

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☆☆☆

5/3/12とどっちが強いかって話ですよね、ぼくは5/3/2にはなりたくないんでこっちを推します。イラストはどっちもかっこいい。

 

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炎のドルイドだったかに能力がついたかわりにスタッツが少し下がった子。挑発のほうはタールでよくね?ってなるけど急襲のほうはそんな使うんか?

 

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8マナ払って2/2が3体だけってぼったくりやろ。

 

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装甲1に付き1ドローだったら☆100個つけた。

 

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☆☆☆☆

もしかしたら急襲ドラゴンハンターが来るかもしれないので4か月分の寿命を削って☆4にした。↓の5/3/7の猛毒ドラゴンとかハンドにドラゴンあったら急襲つく獣いたしDKが実質やべーやつだからこいつも実質やべーやつ。

 

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☆☆☆☆

次のターンエメラルドから出てきた4体が突っ込んで来るってマジ?熱すぎるだろこの男。

 

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猛毒をつける謎の係。

 

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☆☆☆☆

気づかれたら終わりっちゃ終わりだけど逆に言えば2枚しか使わせないと縛ることができる、しかも出てくるのが6/6って最強か?

 

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☆☆☆☆

相手の盤面に2体以上いないと効果を発揮しないけど1マナ4点+余ったマナで何か出せるのはハンターにとってはめちゃつよ。あとコイの顔が迫真すぎて面白い。

 

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いくらなんでも3/5/2は尖りすぎ、サメグマはもっとかわいい顔してる。

 

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☆☆☆☆

イラストが強すぎる。効果もめちゃくちゃ強いので5/6/14はある。

 

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名前が長すぎてスキッタラーに改名されそう、俺なら必殺の一矢入れるよ。

 

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側面攻撃や猟犬使いを使ったほうが強い、ハンターにドローは無理だ。

 

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いくらレイザーモーや帽子から猫が落ちるからといっても流石にふざけてる、2/2/3のバニラのウナギ使うわ。

 

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☆☆☆

なぜかわからないけどめちゃくちゃ強いと思った。「過去の」ってところがポイント。

 

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☆☆☆☆

出すだけで強いカード、2マナで出しても強いし4マナで↓の3ドローのカードと一緒に使っても最強に強い。

 

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☆☆☆☆

2マナ3ドローとかいう壊れ中の壊れ。呪文なんて引くわけねえだろいい加減にしろ。

 

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☆☆☆

秘策を入れなくなってこいつを入れる未来が見える。

 

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おしゃれ。

 

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全部微妙なとこ飛んで行って悲しくなる。

 

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☆☆☆☆

全てが強い。

 

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これ出してコイン+1マナスペルで2マナのミニオン2体出てくるけどだから何なんだ。

 

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そう。

 

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☆☆

奇数時の効果無視して3/3/3スぺダメ+1としてデッキにぶち込まれそう。それでもちょっと強くね?

 

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☆☆☆

これをどう評価するかでその人の腕が試されるカードだと思う。強いけどディバシおかわりは使われずにただ単に4/4/3ディバシとして使われそう。

 

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1コスト入れてるデッキとこのおじさん合わなさすぎるだろ。

 

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高跳びコドーの代わりに来た、僕は好きじゃないけど学者からなら引っ張ってくるよ。

 

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☆☆☆☆

こいつと漆黒のドラゴン鍛冶と8武器で最強GG。

 

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すなわちデッキに秘策を入れろということ。

 

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☆☆☆

欲張りすぎておかしくなったカード、銀の剣くんとのシナジーはいい、ついでに言えばそこから硝子の騎士まで繋がる。理想論。

 

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☆☆☆☆

8/3/4でも十分強いけど漆黒のドラゴン鍛冶ってカードを使えば6/3/4になるらしい、ドラゴン軸のミッパラが見てえなあ。

 

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☆☆☆

地味だけと強い、剣竜騎乗にもつながる。

 

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闇の判決っていうウルダマンの脳みそを取り出したようなカードが使われなかったのでこれも使われないと思う。

 

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クエパラ。

 

1回で全部書くと重くなるだろうし分けます。次はプリローグシャーマンウォロ。